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经典的不容忘记!历史上稀有CPU汇总

发布时间: 2023-12-26 23:31:11   来源: 极速体育nba直播吧

经过几十年的历程,Cyrix、Zilog、国家半导体、摩托罗拉、Transmeta等公司一个接着一个离开处理器市场后,AMD成为如今唯一可以和Intel平起平坐的处理器厂商。因此,现在处理器市场上

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  经过几十年的历程,Cyrix、Zilog、国家半导体、摩托罗拉、Transmeta等公司一个接着一个离开处理器市场后,AMD成为如今唯一可以和Intel平起平坐的处理器厂商。因此,现在处理器市场上,只有Intel与AMD两家处理器厂商在进行激烈的竞争,只有不到10%这样的份额掌握在其它品牌的手里。

  今天我们就来回顾一下曾经有很多我们所不知道的处理器存在,并且也曾成为一代经典。那么,对于处理器的感情,我们更希望我国自主研制的龙芯能够占在世界的领头羊。因此,我们今天的追忆路线;

  经过慢慢的改进,2006年6月,新研发的龙芯2E继成功在法国流片成功后,全世界排名第五位的集成电路生产商--意法半导体公司与中科院计算所签订技术许可协议,购买龙芯2E的生产和全球销售权。意法半导体计划每年销售龙芯芯片1000万片以上。

  2006年9月13日,中国科学家宣布研制成功通用中央处理器芯片龙芯2E。它是一款采用64位元MIPSⅢ指令集的RISC处理器,采用90纳米的CMOS工艺,晶体管数目是4700万个,芯片面积是6.8mm5.2mm。最高主频达到1.0GHz,一般频率是800MHz,功耗大约是5-7瓦。实际运行频率定于660MHz。规格方面,龙芯2E处理器有128KB一级缓存、512KB二级缓存。性能方面,它的单精度浮点运算速度是每秒80亿次,双精度浮点运算速度是每秒40亿次。龙芯2E在1.0GHz主频下,SPEC CPU2000的得分为500分,综合性能达到Pentium III和Pentium 4的水平。

  Motorola自行设计成产的68000系列CPU是世界上最早的32(准32位)位处理器之一。良好的设计和制造工艺使之可以胜任多种条件下的工作并且充分的发挥32位处理器的效能。上面MC68HC000FN12处理器出产时间为1979年、产地马来西亚,频率为12.5MHz、前端总线RC25E

  Motolola 68020系列微处理器,相对于之前的68系列微处理器最大改进就是外部总线B的指令缓冲器。全新的寻址模式和新的指令使得68020系列微处理器的效能得到提升。也是从68020开始,增加了对Motolola 68881以及更快的68882 FPU的支持。MC68020RC25E出产时间为1984年、产地日本,频率为25MHz、前端总线bit )

  Motolola 68040系列微处理器,相对于之前的68系列微处理器最大改进是增加了片内FPU,加大了缓存,高频系列使用了二倍频率。XC68LC040FE33B出产时间为1991年、产地在马来西亚,频率为66MHz、前端总线bit ) 。

  IBM 286微处理器,使用Intel 80286核心。产品的市场定位和性能与Intel 80286基本相同。CG 80286-6C出产时间为1982年,频率为6MHz、前端总线MHz 。

  IBM 486微处理器,使用Cyrix 486核心。产品的市场定位和性能与Cyrix 486基本相同。Blue Lightning 486是IBM最具有代表意义的产品之一。其中Blue Lightning DX2 IBM26BL 486DX2-50GP出产时间为1994年,频率为50MHz、前端总线MHz 。

  IBM 5X86C IBM26 5X86-3V3100GF出产时间为1995年,频率为100MHz、前端总线MHz 。

  美国IDT(Integrated Device Technology)公司在97年生产了第一枚个人计算机微处理器Winchip,核心代号C6,主要是针对中低端和笔记本市场,有3.52V与3.3V电压之分,最高频率达到240MHz。其中C6-PSMF200GA出产时间为1997年,频率为200MHz、前端总线月,IDT发布了新一代的Winchip2微处理器。WinChip2有两种版本,一种带有3DNow!指令集,命名为WinChip2-3D;另一种不带3DNow指令集,命名为WinChip2,没有3D后缀。改进后的Winchip2性能比相同频率下的C6高出10%,浮点运算能力也有所增强。

  <作为Cyrix公司独自研发的最后一款微处理器,Cyrix MII于1998年3月开始量产。它除了具有Cyrix 6x86系列微处理器本身的特性外,也开始支持MMX指令集(实际上MII就是6X86MX的继承和发展)。非金顶M2采用反转芯片PGA封装技术,顶盖颜色多变,有:黑、白、棕、浅棕、深红等多种颜色。

  早期的MII都是2.9v电压,后期出现的2.2v电压产品采用了当时先进的0.18微米制造工艺,超频能力强悍。M2的起跳频率是200MHz,433MHz截止。 因为高频M2不曾在中国大陆销售过,频率高于350MHz(包括350MHz)的M2在国内极为罕见。

  K5的性能非常一般,整数运算能力比不上Cyrix 6x86,但比经典奔腾略强;浮点预算能力远远比不上经典奔腾,但稍强于Cyrix 6x86。综合看来,K5属于实力比较平均的产品,而上市之初的低廉的价格比其性能更吸引消费的人。另外,最高端的K5-RP200产量很小,并没在中国大陆销售。

  Intel在486时代曾经推出过一种处理器,名字就叫486 OverDrive,这种处理器能够以两倍的内部操作速度,达到40MHz,这可能是最早的超频的处理器了。

  Socket 2需要更加多的电力:为了提供稳定的分流电压,CPU的陶制封装机板一定要焊接上电压稳压器。 这是一套特殊时代的特殊产物。由于早期的主板都非常的昂贵,远不是我们现在能够想象的,更不要说升级,因为升级的代价将会非常高昂。OVER DRIVE就有点类似转接卡的概念。他们多数都是使用新一代的核心,上一代的接口,比如586的核心使用486的接口。

  Cyrix III之后,VIA推出了更为先进的Nehemiah核心C3处理器,采用0.13um制造工艺,低功耗是它的主要特征,并且是市场上第一个采用X86架构整合硬件保密功能的CPU。

  虽然TI486(也包含别的型号)微处理器底部大都标有TAIWAN字样,但是严格来说,这并不能代表台湾生产,实际上TI486DX系列CPU的核心是在美国达拉斯 (Dallas)制造,而后由韩国安南集团(Anam)封装,最后由台湾TI测试厂测试后上市。

  UMC台湾联华电子是一个以晶圆加工、IC生产为主的全球知名半导体企业。UMC曾经自主研发486级微处理器,并且批量生产。可惜的是,Intel控告UMC侵权一案,UMC败诉。自此,UMC除了少量生产曾经自己研制的486级微处理器以外(并且在CPU上印上 Not for U.S. sale or import)再也没新产品面世。

  V20系列微处理器是NEC公司(日本第一家CPU制造商)的主要代表产品之一,同时也是第一款与Intel8088兼容的微处理器。并且,V20中增加了NEC自家开发的独有指令集,使之相对8088而言略胜一筹。V20 -10出产时间为1984年、产地在日本,频率为10MHz、前端总线MHz 。

  NexGen产品的销售地大多分布在在北美和欧洲少数国家,并且实际发售量远低于预期。十几年后的今天,一台能够正常使用的NexGen系统算的上是一款不可多得的收藏品。

  NexGen Nx587,是唯一配合Nx586使用的浮点运算微处理器,提供快速浮点运算的能力。其出产时间为1994年,频率为60MHz、前端总线MHz 。

  Rise公司是一家成立于1993年11月的美国公司,主要生产与x86兼容的CPU

  MP6的起跳频率为150MHz,最高达到366MHz。其中266MHz是产量最大、最常见的频率之一。量产型的MP6大都采用BGA转296针Socket 7插座,很少一部分早期的样品采用了陶瓷PGA或者PPGA属于十分稀有的种类。MP6-266出产时间为1998年、产地为台湾,频率为200MHz、前端总线MHz 。

  作为一个第三方CPU制造商,Kingston公司生产的CPU,只在欧洲少数国家以及美国出售过,其代表产品就是基于AMD 5X86处理器TurboChip。实际上,Kingston公司以及另外一家著名的第三方公司Evergreen,都是在生产着类似转接卡或者OverDrive CPU的产品。

  Evergreen与Kingston一样,都是以第三方授权的形式在原有CPU基础上提供高性能设计的具体方案并自行生产、包装、销售的独立厂商。其产品并没有在中国销售。

  Evergreen曾经量产过与Kingston TurboChip一样基于AMD 5x86处理器的产品,甚至从外观上看两者设计极为相近,只是散热风扇不同而已。Evergreen也曾使用IDT等其他厂商提供的芯片,产品丰富度略高于Kingston。

  FC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能处理所需的游戏代码。

  SS是双处理器结构,采用的是两颗日立32位处理器SH2,运行频率为28.6MHz,画面解析度为640x480,支持最大发色数为1677万色,配有36Mbit内存,音频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM音源32路,FM音源8路。具有3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质。软件载体部分是2倍速的CD-ROM驱动器。

  SS的两颗处理器使得SS拥有出众的2D画面表现能力,但对3D化的趋势预计不足,而且双处理器使得软件的开发难度加大,后期加盟的第三方软件厂商过少,且缺乏知名大作支持。

  PS采用的处理器是32位RISC,运行频率是33.87MHz,画面解析度是640480,支持1677万色,同屏最大4000色,多边形解决能力为36万次/秒,在32位游戏机中最强。

  PS搭配的内存为28Mbit,并且不可以搭配加速卡,因此在2D游戏的工作速度上略逊于SS。音频方面采用的是PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz。软件载体是CD-ROM。PS在音频方面和软件载体上都略逊于SS,但在3D性能方面和价格这一块却是SS所无法企及的。

  我们可以追忆过去,但是也要看到未来。将来处理器性能会越来越强大,经典的产品会不断推出。在英特尔一路以tick-tock路线图继续大步向前走的时候,我们也看到其他的厂商也在不断努力着研发自己的产品。所以我们也不能只关注这些大厂商的产品,同样一些第三方厂商研发的产品,同样是需要我们持续关注的!

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